Pax Autocratica wird entwickelt und veröffentlicht von Multiverse, einem preisgekrönten unabhängigen Spielestudio mit Sitz in Los Angeles, Kalifornien, betrieben von einem kleinen internationalen Team, das remote über mehrere Länder verteilt arbeitet. Falls der Name des Studios bekannt klingt, könnte es daran liegen, dass dieses Projekt fast vier Jahre unter einem anderen Titel in der Öffentlichkeit stand – Earth From Another Sun –, bevor es im August 2025 den Namen Pax Autocratica annahm. Dieses Profil sammelt alles Bestätigte über den Entwickler: seine Geschichte, Finanzierung, Team-Herkunft und die Philosophie, die laut seinem Gründer unter dem schwarzen Humor liegt.
Wer ist Multiverse?
Laut offizieller Launch-Pressemitteilung ist Multiverse ein preisgekröntes Indie-Studio mit Hauptsitz in Los Angeles, aufgebaut um ein kleines Team, das über mehrere Länder verteilt arbeitet, statt um eine einzige zentrale Bürozentrale. Diese Remote-first-Struktur ist für Indie-Studios zunehmend üblich und erklärt, wie ein kompaktes Team zum Launch sowohl westliche als auch chinesische Community-Kanäle bedienen kann.
Der Debüttitel des Studios war Reveries: Dream Flight, veröffentlicht bevor das aktuelle Projekt begann. Pax Autocratica ist damit das zweite Spiel des Studios, aber bei Weitem sein ehrgeizigstes – ein Kolonie-Sim- und FPS-Roguelite-Hybrid mit Jahren öffentlicher Entwicklung.
Eine Schrulle, die ehrlich dokumentiert werden sollte: Während die englischsprachige Pressemitteilung Multiverse als in Los Angeles ansässig beschreibt, identifiziert frühere chinesischsprachige Berichterstattung über das Projekt den Entwickler als ein Team mit Wurzeln in Shenzhen. Beide Angaben stammen aus dokumentierten Quellen, also präsentieren wir beide – die konsistenteste Lesart ist ein Studio mit chinesischen Entwicklungswurzeln, das heute international unter einer LA-Flagge operiert.
Von Earth From Another Sun zu Pax Autocratica
Das Projekt wurde erstmals am 15. November 2021 unter dem ursprünglichen Arbeitstitel Earth From Another Sun angekündigt. In jener Ära wurde es als Science-Fiction-, Mount-&-Blade-artiger, groß angelegter Multiplayer-FPS angepriesen – eine ganz andere öffentliche Identität als der totalitäre Singleplayer-Kolonie-Sim, der schließlich erschien.
Schon vor der Veröffentlichung hatte das Projekt echtes Momentum. Chinesischsprachige Berichte aus der Crowdfunding-Ära verzeichnen mehr als eine Million US-Dollar an Spieler-Unterstützung über Kickstarter und über hunderttausend Wunschlisteneinträge. Das Spiel stand außerdem auf der Shortlist für den Made With Unity China 2021 Best Indie Game-Award und erhielt eine Intel Best Game-Auszeichnung – frühe Signale, dass die technischen Ambitionen des Teams wahrgenommen wurden.
Die Umbenennung kam im August 2025, nur wenige Tage bevor das Studio am 27. August den offiziellen Demo-Trailer und eine öffentliche Steam-Demo veröffentlichte. Von diesem Punkt an war das Spiel Pax Autocratica (chinesischer Titel: 暗星铁律), und das satirische Regime-Framing wurde zum öffentlichen Gesicht des Projekts. Wenn du Earth From Another Sun vor Jahren unterstützt oder auf die Wunschliste gesetzt hast: Das ist dasselbe Spiel – umbenannt, neu fokussiert und seit dem 10. August 2026 endlich im Early Access.
Finanzierung und Team-Herkunft
Im Juni 2022 schloss das Studio eine 4,5-Millionen-Dollar-Finanzierungsrunde ab, mit Investoren wie Solana Ventures und Alameda Research. Für ein kleines Indie-Team ist das eine beachtliche Kriegskasse, und sie erklärt, wie das Projekt einen mehrjährigen Entwicklungszyklus, ein komplettes Rebranding und einen Pivot vom Multiplayer-FPS zum Hybrid-Kolonie-Sim überlebte.
Die Lebensläufe des Teams untermauern das. Berichte aus der Finanzierungsära beschreiben Entwickler aus Studios wie Riot Games und Disney Interactive, mit durchschnittlich rund neun Jahren Branchenerfahrung im Team. Diese Mischung – systemgetriebene Designerfahrung aus Live-Service- und Action-Hintergründen – passt nahtlos zu Pax Autocraticas ungewöhnlicher Fusion aus Basisverwaltung und First-Person-Kampf.
Nov. 2021: angekündigt als Earth From Another Sun. Juni 2022: 4,5-Mio.-$-Finanzierungsrunde. Aug. 2025: umbenannt in Pax Autocratica, Demo veröffentlicht. Dez. 2025: EA-Datum und NRC-Versprechen angekündigt. 10. Aug. 2026: Early-Access-Launch auf Steam und Epic.
Die Vision des Gründers
Multiverse wird geleitet von Freeman Fan, Gründer und Studio Director, und seine Kommentare in der Launch-Pressemitteilung sind das klarste Fenster dazu, warum das Spiel so aussieht und sich so anfühlt. „Unter dem schwarzen Humor trägt unser Spiel eine viel tiefere Botschaft", sagte Fan und beschrieb das Spiel als Erkundung dessen, wie Kontrollsysteme geordnet, effizient, sogar wohlwollend erscheinen können – während sie still das Leben der Menschen unter ihnen neu formen.
Diese Philosophie ist überall im Design sichtbar. Du kannst durch Angst, Propaganda, Überwachung und Bestrafung herrschen – oder durch Komfort und Wohlstand –, und das Spiel sagt dir nie, welcher Weg der „richtige" ist, nur was jeder kostet. Politikmaßnahmen wie Ausgangssperren und öffentliche Feste, die Option, gefangene Feinde zu indoktrinieren, hinzurichten oder zu bekehren, und die heitere bürokratische Sprache der Patch Notes dienen alle derselben satirischen Aussage.
Sie rahmt auch die ungewöhnlichste Geschäftsentscheidung des Studios neu ein: das Versprechen, 1 % aller Nettoeinnahmen an den Norwegian Refugee Council zu spenden, angekündigt zusammen mit dem Early-Access-Datum am 2. Dezember 2025. Ein Spiel, das Autoritarismus satirisiert und echtes Geld an Menschen leitet, die durch echten Konflikt vertrieben wurden, macht seine Haltung konkret statt bloß ästhetisch.
Engine, Versprechen und KI-Offenlegung
Ein paar technische und ethische Details runden das Studio-Profil ab:
- Engine: Pax Autocratica ist auf Unity gebaut, konsistent mit der Made With Unity-Award-Anerkennung des Teams aus der Earth From Another Sun-Ära.
- NRC-Versprechen: 1 % aller Nettoeinnahmen gehen an den Norwegian Refugee Council, abgedeckt durch jeden Verkauf während des Early Access und darüber hinaus.
- KI-Inhalts-Offenlegung: Die Steam-Seite erklärt, dass einige Art-Assets und Musik von menschlichen Künstlern unter Verwendung KI-gestützter Werkzeuge erstellt wurden und dass verbleibende KI-generierte Assets vor dem Launch überarbeitet wurden.
Multiverse – preisgekröntes Indie-Studio, ansässig in Los Angeles mit Wurzeln in Shenzhen, kleines internationales Remote-Team. Debüttitel: Reveries: Dream Flight. Gründer/Studio Director: Freeman Fan. 2022 mit 4,5 Mio. $ finanziert; Alumni von Riot Games und Disney Interactive mit durchschnittlich ~9 Jahren Erfahrung.
Was auch immer man von seinen Methoden hält: Das Informationsministerium führt ein straffes Schiff. Wir aktualisieren dieses Profil, sobald Multiverse mehr über seine Roadmap, das versprochene Co-op-Feature und den Weg zum Full Release enthüllt – aktuell geschätzt auf etwa zwei Jahre Early Access.